Version Digitale - JEUX VIDEO, la grande saga - Pop Up n°2
Cette version digitale est à télécharger immédiatement après l'achat : l'histoire des jeux vidéo a enfin sa bible ! Lisez librement les pages de ce livre exceptionnel sur votre ordinateur, tablette ou smartphone : cette édition numérique ne prend pas de place sur vos étagères, et elle vous accompagnera partout !
COMMENT OBTENIR VOTRE MAGAZINE NUMÉRIQUE ?
• Quand votre commande sera réglée, vous recevrez un message par e-mail : un LIEN "Téléchargement" vous permettra d'accéder au contenu de l'édition.
• Le lien vous dirigera vers un Flipbook, que vous pourrez lire ou télécharger sur votre PC, Mac, Smartphone, Tablette…
• Le téléchargement peut durer plusieurs minutes, en fonction de la vitesse de votre connexion (Poids du fichier : 150 Mo). Merci de patienter jusqu'au téléchargement complet. En cas d'échec de la procédure, vous pourrez recommencer le téléchargement autant de fois qu'il le faudra.
Au sommaire : le contenu est identique à celui de la version papier de ce magazine.
De la VCS d'Atari à la Playstation 5 de Sony, toutes les révolutions technologiques du jeu vidéo !
La genèse des premiers jeux vidéos
Les années 70
La genèse des premiers jeux vidéo De Pong à Galaxian et Asteroids, de l’Atari VCS à l’Apple II, les débuts du jeu vidéo, orchestrés par
des geeks américains comme Nolan Bushnell, Steve Wozniak ou encore Steve Jobs, vont poser les bases d’un marché qui sera bientôt mondial et révolutionnera l’industrie des loisirs.
Les années 80
Disparition d’Atari, Sega en perte de vitesse, Sony et sa PlayStation, la vague des jeux de baston, l’essor du CDRom, les premiers jeux violents dans le collimateur des médias, les années 1990 sont marquées par de nombreux bouleversements qui voient le jeu vidéo prendre une position de plus en plus importante dans les loisirs.
Les années 90
C'est la décennie où le jeu vidéo devient un loisir encore plus populaire, grâce à son arrivée sur les smartphones et tablettes qui éclipsent peu à peu les consoles portables, et l’arrivée de la réalité augmentée puis de la réalité virtuelle…
Les années 2000
De l’essor des jeux d’arcade à celui des consoles et des micro-ordinateurs, c’est la naissance d’un nouveau marché, qui va connaître sa première crise avec le krach de 1983, qui redistribuera les cartes et fera de Nintendo le géant des années 1980.
Les années 2010
Disparition de Sega, arrivée de Microsoft, débuts des smartphones et montée en puissante d’Internet… Les années 2000 à 2009 vont complètement redéfinir le jeu vidéo, qui touche désormais aussi bien le grand public que des hardcore gamers.
Reference number | 14982-SCL 02T |
---|---|
Page number | 196 |
Editor | Diverti Editions |
The personal data collected concerning you is processed by Diverti Editions for the following purposes: assigning a rating - with a comment - to a product. The data is kept for the duration of the product's existence in the website's catalogue. You have the right to access, rectify, transfer and delete your personal data. To exercise this right, please contact: Diverti Editions, 17, avenue du Cerisier Noir, 86530 Naintré ou contact@divertistore.fr. Personal data protection policy.
By clicking on “Create an account”, I accept the general terms and conditions of sale (GTC).